召喚確率
「ソウルヒーローズ」の英雄召喚は確率型アイテムです。以下の確率はゲーム内の[召喚 > 確率情報]と同じ計算によるもので、現在公開されている英雄の範囲をリアルタイムで反映しています。
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等級別の基本確率
| 等級 | 1回あたりの確率 |
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英雄別の確率
同じ等級内では、すべての英雄が同じ確率で登場します。神話等級はピックアップ英雄のルールに従います。
| 英雄 | 等級内の配分 | 1回あたりの確率 |
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確定召喚(天井)のルール
- 伝説70回:伝説・神話を70回獲得できなかった場合、70回目で伝説以上が確定。伝説または神話を獲得するとリセットされます。
- 神話90回:90回目で神話が確定。神話を獲得した場合のみリセットされます。
- 75回目から神話確率アップ:神話を獲得できないまま75回目に達すると、以降は毎回神話確率が+6%pずつ上昇します。このとき、他の等級の確率は同じ比率で減少します。
- ピックアップ:
- 10連召喚保証:10連召喚ごとに、レア以上の英雄1人が保証されます。
神話の出現確率(神話を獲得していない連続回数基準)
| 召喚回数 | 神話確率 |
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初回10連召喚
- 初回10連召喚は最後の1枚がミュア(伝説)確定です。
- 前の9枚には公開確率がそのまま適用され、神話も出現する可能性があります。
- 前の9枚で伝説・神話を獲得すると、該当する天井がリセットされます。
- 最後の確定カードは天井をリセットしません。
召喚コスト
装備強化確率
装備強化にはゴールドを使用し、+25以上の覚醒強化には、有料商品でも入手できる破壊防止券を使用できます。破壊防止券は+25以上でのみ使用でき、使用すると失敗しても装備が維持されます(防止券1枚消費)。
| 強化段階 | 成功確率 | 失敗時 |
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ご案内
- 確率は小数点第3位を四捨五入して表示しています(強化は小数点第2位)。
- 新チャプターの公開により召喚対象の英雄が増えると、等級別・英雄別の確率が自動的に再計算され、このページとゲームに同時に反映されます。
- 確率に関するお問い合わせはサポートまでお送りください。