SOUL HEROES

Guía de Soul Heroes

Desde la Torre hasta el Territorio y la competición de Clan, encuentra lo que quieras saber.

Es una vista previa antes del lanzamiento. Parte del contenido puede cambiar durante la beta.

Si empiezas, comienza paso a paso

Sigue 8 pasos para aprender lo básico.

Empezar paso a paso
Categorías
  1. Primeros pasos
  2. Héroes y combates de la Torre
  3. Equipo
  4. Territorio
  5. Mapa mundial
  6. Comandantes y tropas
  7. Héroes y combates del Territorio
  8. Aspectos de Aeronave
  9. Clan
  10. Duelo de la Ruta Celeste y Liga
  11. Eventos
  12. Preguntas frecuentes

Primeros pasos

S01

¿Qué hago primero?

Forma un grupo y sube la Torre de Samsara. Si te atascas, revisa niveles y equipo, y cambia la formación según el elemento enemigo.

Al abrir el Territorio, sigue la ayuda: recoger recursos → mejorar Edificio Principal y Cuartel → entrenar soldados → primera salida. Los héroes criados en la Torre se vuelven comandantes que dirigen soldados en el Territorio.

TareaRevisa primero
Formar grupoPrimera y segunda fila, héroe sanador
Subir la TorreElemento enemigo, resultado
Desarrollar héroesNivel, estrellas, Despertar, equipo
Empezar TerritorioRecoger → edificios → entrenar → salir

Las pantallas están en desarrollo y pueden diferir de la versión final.

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S02

¿Cómo entro al modo de estrategia?

Usa el botón «Feudo» de la pantalla principal. Si está bloqueado, cumple el requisito de progreso de la Torre indicado en el botón.

Desarrolla edificios y prepara soldados en el Territorio, y sal al mapa mundial a recolectar y cazar. El mapa puede tener un requisito de apertura distinto; sigue la información en pantalla.

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Héroes y combates de la Torre

R01

¿Cómo funcionan los elementos?

En Fuego → Viento → Tierra → Rayo → Agua → Fuego, cada elemento vence al siguiente. Atacar con ventaja aumenta el daño; con desventaja lo reduce. El mismo elemento y parejas no consecutivas no se afectan.

El orden es igual en la Torre y el Territorio, pero el efecto en los combates del Territorio es menor.

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R02

¿A quién pongo delante y detrás?

El grupo tiene 5 héroes, con 2 posiciones delanteras y 3 traseras. Pon héroes resistentes delante y atacantes y sanadores detrás.

Los ataques cuerpo a cuerpo apuntan primero a la primera fila viva. Algunos atacan la segunda, por lo que no siempre es segura. Mira el resultado y prueba otras posiciones.

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R03

¿Qué diferencia hay entre Nivel, Estrellas, Despertar y Trascendencia?

DesarrolloNecesitas
NivelOro y experiencia
EstrellasFragmentos del héroe, máximo 5 estrellas
Despertar I, II, IIINivel 60 y estrellas requeridas (3, 4, 5), superar la Prueba de Despertar, Piedras de Despertar
Trascendencia I–VHéroes Legendarios o superiores, fragmentos del héroe tras alcanzar 5 estrellas

Los materiales varían por rareza y etapa. Comprueba los de la siguiente etapa en la pantalla de desarrollo.

También sirve en el Territorio. Más nivel, estrellas y Trascendencia permiten llevar más soldados; más estrellas fortalecen habilidades de comandante. (Consulta Héroes y combates del Territorio.)

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R04

¿Cómo suben los medidores de invocación garantizada?

Los medidores Legendario y Mítico suben por separado.

  • Obtener un héroe Legendario o superior reinicia el medidor Legendario.
  • El medidor Mítico solo se reinicia con un héroe Mítico. Obtener un Legendario lo conserva.
  • Si pasa mucho sin un Mítico, su probabilidad aumenta poco a poco.

Consulta cantidades garantizadas y probabilidades por rareza en Información de probabilidades.

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Equipo

E01

¿Hasta dónde se mejora el equipo?

Hasta +30. Las estadísticas suben por etapa, con aumentos mucho mayores desde +25.

Etapa actualSi falla
+0–+14Siempre tiene éxito
+15–+19Conserva la etapa
+20–+24Baja una etapa
+25–+29Se rompe sin Ticket de Protección de Mejora

Desde +25, un Ticket de Protección de Mejora conserva el equipo al fallar. Solo se consume si falla. Consulta cada probabilidad en Probabilidades de mejora.

Las armas exclusivas Míticas también mejoran en el Territorio. Más mejora aumenta el daño elemental allí, especialmente desde +25. (Consulta Armas exclusivas Míticas.)

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E02

¿Qué piezas forman un conjunto?

Hay 6 ranuras: arma, armadura, capa, anillo, talismán, reliquia. Piezas diferentes del mismo conjunto en un héroe activan efectos. Dos piezas del mismo tipo no aumentan la cantidad.

Desliza la tabla de lado para ver las demás columnas.

ConjuntoPiezasSe activa con
LegendarioArmadura, capa, anillo, talismán2 y 4 piezas
MíticoArma exclusiva, armadura, capa, anillo, talismán, reliquia2, 4 y 6 piezas

Conjuntos Legendarios (efectos de Torre)

Desliza la tabla de lado para ver las demás columnas.

ConjuntoHéroes adecuadosEfectos
Vanguardia CarmesíAtacantesMás ataque, aún mayor con 4 piezas
Ciudadela IndomableGuardianesMás defensa, y HP máximo con 4 piezas
Pacto del AlbaApoyoMás HP máximo, y defensa con 4 piezas

Un conjunto Mítico solo lo equipa su héroe. Reunir piezas aumenta ataque, defensa y HP máximo en orden. Los efectos anteriores permanecen al reunir más.

También funcionan en combates del Territorio, fortaleciendo tipos de tropa dirigidos por ese héroe. (Consulta Bonificaciones de conjunto.)

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E03

¿Dónde fabrico equipo Mítico?

En Mochila → Crear → Forja Mítica, elige héroe y fabrica arma exclusiva o pieza. El material es Núcleo Mítico; las piezas que no son armas también usan Oro. La cantidad aparece en la pantalla.

Cómo conseguir Núcleos Míticos: convierte fragmentos sobrantes de héroes desarrollados por completo.

  • Para Legendarios o superiores, se abre tras completar estrellas máximas y Trascendencia V.
  • Los fragmentos Míticos requieren menos que los Legendarios para 1 Núcleo Mítico.
  • Los fragmentos que sobran se conservan.

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E04

¿Cómo fabrico armas exclusivas y conjuntos Legendarios?

En Mochila → Crear, Armas Legendarias fabrica armas exclusivas y Conjuntos Legendarios fabrica piezas. El material es Gema Legendaria; las piezas de conjunto también usan Oro.

Obtén gemas en Jefes Semanales, Expediciones, Camino Olvidado y actividades de Clan. Solo el héroe correspondiente puede equipar su arma exclusiva.

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Territorio

C01

¿Para qué sirven edificios y recursos?

El Territorio usa cuatro recursos: Comida, Madera, Piedra y Maná, para desarrollar edificios y preparar soldados.

EdificioFunción
Edificio PrincipalLímite de mejoras de otros edificios, base del desarrollo
CuartelEntrenar soldados
LaboratorioInvestigar
Casa de CuraciónAlojar y curar heridos
Punto de ProducciónProduce recursos; recoge los acumulados
AlmacénProtege recursos al recibir ataques
MurallaDefensa del Territorio
Hangar de AeronavesMarchas y capacidad de carga

Antes de mejorar, revisa recursos, edificios previos y tiempo necesario.

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C02

¿En qué orden investigo?

Elige en el Laboratorio el efecto que necesitas. Cada investigación requiere nivel, investigaciones previas y recursos. Algunas necesitan pertenecer a un Clan.

CampoEfectos
EconomíaProducción, recolección, construcción
MilitarTipos y capacidades de tropa
EscuadrónGestión de tropas que salen
ComandantesCapacidad de mando y combinaciones
Guerra de ClanCombates junto al Clan
AvanzadoInvestigaciones tras cumplir requisitos previos

La investigación tiene efecto al completarse.

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C03

¿Cómo entreno y curo soldados?

Elige tipo y cantidad en el Cuartel. Los soldados de nivel alto se abren con el nivel de Cuartel y las investigaciones requeridas.

Los heridos se curan con recursos en la Casa de Curación. Revisa siempre el espacio antes de salir.

CombateSi falta espacio
Contra monstruos y jefesEl exceso cuenta como heridas leves y vuelve al poco tiempo
Contra otros señoresPuedes perder el exceso de heridos

El informe separa heridos, heridas leves y bajas.

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Mapa mundial

W01

¿Cuándo llegan los recursos recolectados?

Elige un punto en el mapa mundial y envía una Aeronave. La cantidad depende de la carga de la tropa y los recursos restantes.

Llegan cuando la Aeronave regresa al Territorio. Si la retiras antes, trae lo recogido hasta entonces.

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W02

¿Cómo ataco campamentos de monstruos y fortalezas?

Pulsa el campamento o fortaleza, revisa enemigo y recompensas y sal. Las tropas restantes, heridos y recompensas importan tanto como ganar. Las recompensas llegan cuando vuelve la Aeronave.

Elegir el elemento ayuda. Los monstruos tienen elementos. Pulsa al enemigo para ver qué elemento de Aeronave tiene ventaja. Usa un Comandante o aspecto que venza su elemento.

Puedes ir solo a una fortaleza o usar una concentración de Clan si resulta difícil.

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W03

Caza Ballenas de Tormenta con tu Clan

Son rivales grandes para concentraciones de Clan. El líder programa la ballena, que aparece a la hora acordada. Revisa dificultad y tiempo restante y prepara la concentración.

Las ballenas tienen elemento. Un Comandante y aspecto ventajosos hacen más daño. Mezcla tipos de habilidades en concentración. (Consulta Concentraciones y habilidades.)

Consulta el calendario en la información de eventos del juego.

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W04

Defiende tu Territorio de piratas

Incursión Pirata es una defensa contra oleadas al Territorio. Hay varios ataques, con jefes a mitad y al final.

Revisa defensores y espacio de curación; envía refuerzos entre compañeros. La siguiente oleada llega pronto, así que vigila tropas y curación.

Consulta el calendario en la información de eventos del juego.

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Comandantes y tropas

A01

¿Cómo funcionan Comandante, Ayudante y capacidad de soldados?

Los héroes de Torre son comandantes en el Territorio. Cada tropa puede tener 1 Comandante y 1 Ayudante.

  • Comandante: dirige y usa habilidades completas.
  • Ayudante: ayuda con habilidades algo más débiles.
  • Su posición se abre al alcanzar cierto nivel del Edificio Principal.
  • Un comandante que ya ha salido no puede ir en otra tropa.

La cantidad de soldados aumenta con nivel, estrellas y Trascendencia del Comandante. Edificio Principal e investigación añaden más. El Ayudante no aumenta capacidad. La cifra final aparece en formación.

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A02

¿Cómo ajusto ventajas de tropa y Resonancia?

Hay cuatro tipos: Espadachines, Arqueros, Magos y Escuderos.

VentajaEfecto
Espadachines → ArquerosEspadachines fuertes contra Arqueros
Arqueros → MagosArqueros fuertes contra Magos
Magos → EspadachinesMagos fuertes contra Espadachines
EscuderosMás resistentes al defender

Cada comandante tiene un tipo especializado. Llevarlo fortalece la tropa.

EspecialidadComandantes
EspadachinesKai, Adela, Morga, Nadia, Rin, Kaya, Erik
ArquerosIsna, Saha
MagosMyua, Arke, Bellua, Locke, Orka
EscuderosDain, Garm, Riena, Neri, Seira, Lumiel, Bram, Tord, Cassiel, Seraphin, Thalassa

Resonancia: Comandante y Ayudante de misma facción o mismo elemento aumentan ataque y defensa. Si coinciden ambos, recibes ambos efectos. Investigar la fortalece.

Elemento: la tropa usa el elemento del héroe Comandante. Orden igual a la Torre: Fuego → Viento → Tierra → Rayo → Agua → Fuego.

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Héroes y combates del Territorio

X01

Los héroes de la Torre también crecen en el Territorio

En Soul Heroes, los héroes criados en la Torre se convierten directamente en comandantes del Territorio. No necesitas criarlos aparte.

Desarrollo en TorreEfecto en Territorio
Nivel, estrellas, TrascendenciaMás soldados y poder de comandante
Estrellas, TrascendenciaHabilidades de comandante más fuertes
Mejora de arma exclusiva MíticaDaño adicional del elemento del héroe
Conjuntos Míticos y LegendariosTipos de tropa dirigidos más fuertes
6 piezas Míticas + mejora altaActiva «Mando Despertado»

El tiempo invertido en héroes también se vuelve fuerza en el Territorio y la competición de Clan.

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X02

¿Qué tipos de habilidades de comandante hay?

El papel en la Torre sigue en el Territorio. Los sanadores reviven soldados, los héroes de escudo evitan daño y los potenciadores fortalecen aliados.

HabilidadEfecto
CuraciónRevive parte de soldados caídos periódicamente
EscudoReduce daño recibido al inicio
PotenciaciónMás ataque aliado durante todo el combate
DebilitamientoDebilita ataque enemigo al inicio
ÁreaDaño extra a todos los enemigos cada pocas rondas
ConcentraciónGran daño al tipo enemigo más fuerte cada pocas rondas
PurificaciónReduce debilitamientos enemigos

Cómo fortalecerlas: mayor rareza, estrellas y etapa de Trascendencia. La investigación del Territorio también ayuda. El Comandante las usa completas, el Ayudante algo más débiles.

La repetición muestra rostro y efecto de Definitiva al activarse. El informe muestra soldados revividos, daño evitado y añadido por habilidad.

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X03

¿Qué habilidad usa cada héroe?

Los paréntesis indican efectos secundarios simultáneos, más débiles que el principal.

HéroeHabilidad
BelluaPotenciación (ataque y defensa)
CassielÁrea (+Debilitamiento)
AdelaConcentración (+Debilitamiento)
ThalassaCuración (+Purificación)
ArkeConcentración
KaiÁrea (+velocidad de marcha)
DainEscudo (+Curación)
GarmEscudo (+Curación)
IsnaConcentración
LockeDebilitamiento (+Área)
MyuaÁrea
OrkaÁrea
SeraphinCuración (+Purificación)
RienaCuración (+Escudo)
NeriDebilitamiento (+Potenciación)
SahaConcentración (+Potenciación)
LumielEscudo (+Curación)
Seira, Bram, TordEscudo
Morga, Nadia, Rin, Kaya, ErikÁrea

Consejo: distintos tipos entre Comandante y Ayudante cubren debilidades. Prueba Concentración + Escudo, o Área + Curación.

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X04

¿Qué hacen las armas exclusivas Míticas en el Territorio?

Un héroe Mítico con su propia arma exclusiva, como Comandante o Ayudante, añade daño extra de su elemento.

Héroe MíticoElemento
BelluaViento
CassielAgua
AdelaFuego
ThalassaTierra
ArkeRayo
  • Mejorarla aumenta el daño. Crece cada etapa, mucho más desde +25.
  • Mayor contra enemigos débiles al elemento, menor contra los resistentes.
  • Contra otros señores es más débil que contra monstruos.

Por eso vale la pena mejorar después de +25 con protección preparada.

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X05

¿Qué tropas fortalecen los conjuntos?

Los conjuntos Míticos fortalecen tipos distintos según héroe. Afectan a su tropa, algo menos como Ayudante.

Desliza la tabla de lado para ver las demás columnas.

Conjunto MíticoFortaleceCon las 6 piezas
AdelaAtaque y defensa de EspadachinesMás daño contra base enemiga
CassielAtaque y HP de ArquerosGran golpe adelantado en primera ronda
ArkeAtaque y defensa de MagosMás daño a jefes
ThalassaDefensa y HP de EscuderosRecupera más heridos tras combate
BelluaHP, ataque, defensa de todas las tropas, velocidad de marcha, participantesHabilidades más fuertes al participar en concentración

Los conjuntos Legendarios fortalecen el tipo especializado del héroe equipado, menos que los Míticos.

Desliza la tabla de lado para ver las demás columnas.

Conjunto LegendarioFortaleceCon las 4 piezas
Vanguardia CarmesíAtaque del tipoTambién marcha más rápida
Ciudadela IndomableDefensa del tipoMás resistente al defender tu base
Pacto del AlbaHP del tipoRecupera más heridos tras combate

Mando Despertado se activa con 6 piezas Míticas y el arma exclusiva del héroe a +25 o más. La tropa se fortalece al atacar bases enemigas y defender la propia. Se muestra «Mando Despertado» en información y salida, con borde dorado en repetición.

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X06

¿Cómo funcionan las habilidades en concentraciones?

El Comandante y Ayudante del organizador aportan las habilidades centrales; los Comandantes de participantes aportan parte. Defensa y refuerzos igual: el señor defensor es central y los refuerzos participan.

  • Acumular habilidades del mismo tipo reduce su efecto progresivamente. Mezclar Curación, Escudo, Área y Concentración supera cinco sanadores.
  • Un comandante con el conjunto Mítico completo de Bellua aporta más incluso participando.
  • El elemento del aspecto de Aeronave sigue el aspecto de quien abre la concentración. Conviene que la abra alguien cuyo aspecto tenga ventaja sobre el elemento enemigo.
  • Acordad en chat quién llevará cada habilidad antes de salir.

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Aspectos de Aeronave

B01

¿Qué cambia un aspecto de Aeronave?

Cambia la apariencia en el mapa y la animación de Definitiva, y añade efectos de tropa propios. Revisa aspectos obtenidos, equipado y efectos en su pantalla.

Solo aplica un aspecto equipado actualmente. Revisa la duración restante de los temporales.

Flota de concentración: al abrir una concentración, la Aeronave de quien la organiza se convierte en la nave líder con la bandera del Clan. Las Aeronaves de los miembros participantes aparecen desde el círculo de invocación con el aspecto que lleva equipado cada uno y vuelan juntas.

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B02

Los aspectos también tienen elementos

Cada aspecto tiene elemento. Si vence al elemento enemigo, añade daño; perder la ventaja no penaliza. Cambiar según enemigo conviene.

AspectoElemento
Aeronave del Mar HeladoAgua
Aeronave Dorada TriunfalFuego
Aeronave de JadeTierra
Aeronave de ConstelacionesRayo
Aeronave de PlataRayo
Aeronave FantasmaViento
Aeronave Dragón (VIP)Todos — daño extra contra cualquier enemigo
Aeronave BásicaNinguno
  • Ventaja del héroe Comandante y efecto del aspecto se suman aparte. Coincidir ambos es lo mejor.
  • Completo contra monstruos, fortalezas, Ballenas de Tormenta y piratas; menor contra señores.
  • La salida indica elemento enemigo y ventaja en una línea, actualizada al cambiar aspecto.
  • En una concentración, el elemento del aspecto de quien la organiza se aplica a toda la concentración. Los elementos de los aspectos de los participantes no se acumulan.

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Clan

L01

¿En qué se diferencian concentraciones y refuerzos?

Desliza la tabla de lado para ver las demás columnas.

ConcentraciónRefuerzos
ObjetivoAtacar juntos el mismo objetivoDefender Territorio de compañero
RevisaObjetivo, salida, llegada a tiempoEspacio de destino, tropas enviadas
FinalCombatir juntos tras salirRetirar en cualquier momento

Únete desde lista o chat. Miembros designados también pueden abrir concentraciones.

Las recompensas de recursos en fortalezas se reparten según carga de tropas supervivientes, no iguales para todos.

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L02

Desarrollad habilidades de Clan juntos

Los miembros donan progreso y el líder de Clan inicia investigación.

CampoHabilidades
CrecimientoPlan de prosperidad (construcción), Tierra de abundancia (producción), Almacén protegido (recursos protegidos), Lámpara de sabiduría (investigación)
CombateDirigible del vendaval (marcha), Torreta arcana (ataque), Baluarte rúnico (defensa), Fuente Sanadora (curación)
CooperaciónCorazones unidos (ayudas), Manos solidarias (tiempo reducido), Canto de recolección (recolección), Lazos de generosidad (bonificación de regalos)

Consulta efectos actuales y requisitos siguientes en habilidades de Clan.

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L03

¿Cómo se usan ayudas y regalos?

Ayuda: compañeros acortan construcción, investigación y curación en curso. Entrenar no recibe ayuda. Ayuda en la lista.

Regalos: vencer campamentos o fortalezas elegibles crea regalos. Miembros presentes en el Clan al aparecer pueden recogerlos antes del límite.

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Duelo de la Ruta Celeste y Liga

V01

¿Qué hago cada día del Duelo de la Ruta Celeste?

Es Clan contra Clan durante 6 días por puntos. Cada día cambia el tema que más puntúa.

Desliza la tabla de lado para ver las demás columnas.

DíaTemaActividades de muchos puntos
LunesRecolecciónRecolectar recursos
MartesConstrucciónAcelerar, completar edificios
MiércolesInvestigaciónAcelerar, completar investigaciones
JuevesCaza y HéroesCazar y criar héroes de Torre: invocar, niveles, estrellas, Despertar, equipo, superar pisos
ViernesMovilizaciónTodas las aceleraciones, entrenar, completar construcción e investigación
SábadoGuerraDerrotar soldados rivales y defender Territorios
  • Fuera del tema también puntúa algo, pero guardar aceleraciones para el día adecuado rinde mucho más.
  • Se abren cofres personales por etapas de puntos.
  • Ganar el día da cofre de victoria a todo el Clan; tras 6 días hay recompensa semanal.
  • El rival tiene fuerza parecida.

Consulta el calendario en la información de eventos del juego.

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V05

¿Qué es Número Uno del Día?

La clasificación del Duelo mezcla ambos Clanes en una lista por puntos personales. Tu posición queda fija abajo.

  • Al liquidar el día, ambos chats y noticias anuncian «Número Uno de la Ruta Celeste de Hoy».
  • Lleva corona en el nombre del Territorio durante el día siguiente.
  • Los ganadores semanales quedan en el Salón de la Fama.
  • Recompensas cosméticas como títulos y bordes; no aumentan estadísticas.

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V04

¿Cómo subo en Liga?

El Duelo se conecta con la Liga, de 5 niveles: Nube → Viento → Rayo → Estrella → Cielo.

  • Clanes nuevos empiezan en Liga Nube.
  • Rivales de la misma Liga.
  • Resultados semanales dan ascenso a superiores y descenso a inferiores.
  • Liga mayor da premios semanales mayores.

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Eventos

V02

La Prueba del Señor cambia de tema cada día

Evento individual de puntos de desarrollo y salida. Cambia cada día, así que revisa el tema antes de terminar todo lo planeado.

DíaActividad
Día 1Entrenar, acelerar
Día 2Cazar
Día 3Recolectar
Día 4Construir, investigar, acelerar
Día 5Torre y héroes
Día 6Todo lo anterior, puntos algo menores

Consulta el calendario en la información de eventos del juego.

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V03

Recolecta cuando llegue la Lluvia de Meteoros

Durante el evento aparecen puntos de Fragmentos de Estrella. Se recolecta más rápido y la cantidad da premios de estrellas. Los fragmentos llegan por correo tras regresar.

La bonificación solo dura el evento. Revisa recursos restantes y hora final antes de salir.

Consulta el calendario en la información de eventos del juego.

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Preguntas frecuentes

F01

Preguntas frecuentes

PreguntaRespuesta
¿Dónde está el modo de estrategia?Botón «Feudo» en inicio; si está bloqueado, revisa requisito de Torre.
¿Los héroes sirven en Territorio?Sí, son comandantes; nivel, estrellas, Definitiva y equipo pasan al combate del Territorio.
¿Comandante y Ayudante?Comandante dirige con habilidades completas, Ayudante ayuda con efecto menor.
¿Cómo llevo más soldados?Mejora nivel, estrellas, Trascendencia, Edificio Principal e investigación.
¿Legendario sin reiniciar Mítico?Solo un Mítico reinicia ese medidor.
¿Dónde equipo Mítico?Mochila → Crear → Forja Mítica.
¿Estrellas máximas sin convertir?Legendarios o superiores necesitan Trascendencia V.
¿Mejorar arma Mítica ayuda?Sí, más daño elemental y gran aumento desde +25.
¿Qué aspecto elijo?Que venza al elemento enemigo; Dragón VIP vence todos.
¿Todos los aspectos dan efecto?Solo el equipado.
¿Sin recursos tras recolectar?Llegan al regresar la Aeronave.
¿Ayuda para entrenar?Solo construcción, investigación y curación.
¿Elementos iguales en Torre y Territorio?Igual orden, efecto menor en Territorio.
¿Quién va a concentración?Repetir tipos reduce efecto; mezcla Curación, Escudo, Área, Concentración.

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