SOUL HEROES

Guia de Soul Heroes

Da Torre às batalhas do Território e à competição de Clãs, encontre o que quer saber.

Esta é uma prévia antes do lançamento. Alguns conteúdos podem mudar durante o beta.

Começando? Vá pelo passo a passo

Siga 8 passos para aprender o básico.

Começar passo a passo
Categorias
  1. Primeiros passos
  2. Heróis e batalhas da Torre
  3. Equipamento
  4. Território
  5. Mapa mundial
  6. Comandantes e tropas
  7. Heróis e batalhas do Território
  8. Visuais de Aeronave
  9. Clã
  10. Duelo da Rota Celeste e Liga
  11. Eventos
  12. Perguntas frequentes

Primeiros passos

S01

O que faço primeiro?

Monte um grupo e suba a Torre de Samsara. Se ficar preso, confira níveis e equipamentos e ajuste a formação ao elemento inimigo.

Quando o Território abrir, siga as instruções: colher recursos → melhorar Salão Principal e Quartel → treinar soldados → primeira saída. Heróis criados na Torre viram comandantes que lideram soldados no Território.

TarefaConfira primeiro
Montar grupoFrente e retaguarda, herói curandeiro
Subir a TorreElemento inimigo, resultado
Desenvolver heróisNível, estrelas, Despertar, equipamento
Começar TerritórioColher → prédios → treinar → sair

As telas estão em desenvolvimento e podem ser diferentes da versão final.

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S02

Como entro no modo de estratégia?

Use o botão «Domínio» na tela inicial. Se estiver bloqueado, cumpra o progresso da Torre indicado no botão.

Desenvolva prédios e prepare soldados no Território, depois vá ao mapa mundial coletar e caçar. O mapa pode ter uma condição diferente de abertura; siga as instruções da tela.

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Heróis e batalhas da Torre

R01

Qual é a ordem dos elementos?

Em Fogo → Vento → Terra → Raio → Água → Fogo, cada elemento vence o seguinte. Atacar com vantagem aumenta o dano, com desvantagem reduz. Elementos iguais e pares não consecutivos não se afetam.

A ordem é a mesma na Torre e no Território, mas o efeito nas batalhas do Território é menor.

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R02

Quem coloco na frente e atrás?

O grupo tem 5 heróis, com 2 posições na frente e 3 atrás. Coloque resistentes na frente, atacantes e curandeiros atrás.

Ataques corpo a corpo miram primeiro a frente que ainda vive. Alguns atingem a retaguarda, que nem sempre é segura. Veja os resultados e tente outras posições.

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R03

Qual a diferença entre Nível, Estrelas, Despertar e Transcendência?

DesenvolvimentoNecessário
NívelOuro e experiência
EstrelasFragmentos desse herói, até 5 estrelas
Despertar I, II, IIINível 60 e estrelas exigidas (3, 4, 5), passar na Provação do Despertar, Pedras do Despertar
Transcendência I–VHeróis Lendários ou superiores, fragmentos após chegar a 5 estrelas

Materiais variam por raridade e etapa. Confira os da próxima etapa na tela de desenvolvimento.

Também ajuda no Território. Nível, estrelas e Transcendência altos permitem mais soldados; estrelas altas fortalecem habilidades de comandante. (Veja Heróis e batalhas do Território.)

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R04

Como se acumulam os medidores de invocação garantida?

Os medidores Lendário e Mítico se acumulam separadamente.

  • Receber herói Lendário ou superior reinicia o medidor Lendário.
  • O medidor Mítico só reinicia com herói Mítico. Um Lendário o mantém.
  • Sem receber Mítico por bastante tempo, a chance cresce aos poucos.

Veja quantidades garantidas e probabilidades por raridade em Informações de probabilidade.

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Equipamento

E01

Até onde posso melhorar equipamento?

Até +30. Os atributos aumentam por etapa, com aumentos bem maiores a partir de +25.

Etapa atualSe falhar
+0–+14Sempre funciona
+15–+19Mantém a etapa
+20–+24Cai uma etapa
+25–+29Quebra sem Bilhete de Proteção de Melhoria

A partir de +25, Bilhete de Proteção de Melhoria salva o equipamento ao falhar. Só é consumido na falha. Veja cada chance em Probabilidades de melhoria.

Armas exclusivas Míticas também ficam fortes no Território. Melhorias aumentam dano elemental ali, especialmente a partir de +25. (Veja Armas exclusivas Míticas.)

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E02

Quais peças formam um conjunto?

São 6 espaços: arma, armadura, capa, anel, talismã, relíquia. Peças diferentes do mesmo conjunto em um herói ativam efeitos. Duas peças iguais não aumentam a contagem.

Deslize a tabela para o lado para ver as outras colunas.

ConjuntoPeçasAtiva com
LendárioArmadura, capa, anel, talismã2 e 4 peças
MíticoArma exclusiva, armadura, capa, anel, talismã, relíquia2, 4 e 6 peças

Conjuntos Lendários (efeitos da Torre)

Deslize a tabela para o lado para ver as outras colunas.

ConjuntoHeróis adequadosEfeitos
Vanguarda CarmesimAtacantesMais ataque, ainda maior com 4 peças
Cidadela IndomávelGuardiõesMais defesa, e HP máximo com 4 peças
Pacto da AuroraSuporteMais HP máximo, e defesa com 4 peças

Um conjunto Mítico só pode ser usado por seu herói. Juntar peças aumenta ataque, defesa e HP máximo em sequência. Efeitos anteriores permanecem ao juntar mais.

Também funcionam no Território, fortalecendo os tipos de tropa liderados pelo herói. (Veja Bônus dos conjuntos.)

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E03

Onde crio equipamento Mítico?

Em Mochila → Criar → Criação Mítica, escolha herói e faça arma exclusiva ou peça. O material é Núcleo Mítico; peças que não são armas também usam Ouro. Quantidades aparecem na tela.

Como obter Núcleos Míticos: converta fragmentos excedentes de heróis totalmente desenvolvidos.

  • Lendários ou superiores só convertem depois de completar estrelas máximas e Transcendência V.
  • Fragmentos Míticos precisam de menos unidades que Lendários para 1 Núcleo Mítico.
  • Fragmentos que sobram são mantidos.

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E04

Como crio armas exclusivas e conjuntos Lendários?

Em Mochila → Criar, Armas Lendárias cria armas exclusivas e Conjuntos Lendários cria peças. Material: Gema Lendária; peças do conjunto também usam Ouro.

Colete gemas em Chefes Semanais, Expedições, Caminho Esquecido e atividades do Clã. Só o herói correspondente usa a arma exclusiva.

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Território

C01

Para que servem prédios e recursos?

O Território usa Comida, Madeira, Pedra e Mana, quatro recursos para desenvolver prédios e preparar soldados.

PrédioFunção
Salão PrincipalLimite de melhoria dos demais prédios, base do desenvolvimento
QuartelTreinar soldados
LaboratórioPesquisar
Casa de CuraAbrigar e tratar feridos
Ponto de ProduçãoProduzir recursos, colha o acumulado
ArmazémProtege recursos quando atacado
MuralhaDefesa do Território
Hangar de AeronavesMarchas e capacidade de carga

Antes de melhorar, veja recursos, prédios prévios e tempo exigido.

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C02

Em que ordem pesquiso?

Escolha no Laboratório o efeito necessário agora. Cada pesquisa exige nível, pesquisas prévias e recursos. Algumas precisam de Clã.

CampoEfeitos
EconomiaProdução, coleta, construção
MilitarTipos e capacidades de tropas
EsquadrãoOperação de tropas que saem
ComandantesComando e combinações
Guerra de ClãCombates junto ao Clã
AvançadoPesquisas após requisitos prévios

A pesquisa vale após terminar.

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C03

Como treino e trato soldados?

Escolha tipo e quantidade no Quartel. Soldados de níveis altos abrem com nível de Quartel e pesquisas necessárias.

Feridos são tratados com recursos na Casa de Cura. Confira espaço antes de sair.

CombateSe faltar espaço
Contra monstros e chefesExcedentes contam como feridos leves e voltam logo
Contra outros senhoresVocê pode perder os feridos excedentes

Relatórios separam feridos, feridos leves e mortos.

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Mapa mundial

W01

Quando chegam recursos coletados?

Escolha ponto no mapa mundial e envie Aeronave. A quantidade depende da carga da tropa e recursos restantes.

Chegam após a Aeronave voltar ao Território. Recolher antes traz o que juntou até então.

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W02

Como ataco acampamentos de monstros e fortalezas?

Toque no acampamento ou fortaleza, veja inimigo e recompensa e saia. Tropas restantes, feridos e recompensas importam tanto quanto ganhar. Recompensas também chegam após a Aeronave voltar.

Acertar o elemento ajuda. Monstros têm elementos. Toque para ver qual Aeronave tem vantagem. Use Comandante ou visual que vença o elemento.

Vá sozinho à fortaleza ou em reunião de Clã se for difícil.

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W03

Cace Baleias da Tempestade com o Clã

São adversários grandes para reuniões. O líder agenda a baleia, que aparece no horário marcado. Veja dificuldade e tempo restante, e prepare a reunião.

Baleias têm elemento. Comandante e visual vantajosos causam mais dano. Misture tipos de habilidade. (Veja Reuniões e habilidades.)

Confira o calendário nas informações de eventos do jogo.

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W04

Defenda o Território de piratas

Ataque Pirata é defesa contra ondas de piratas. São ataques seguidos, com chefes no meio e fim.

Veja defensores e espaço de cura; envie reforços entre colegas. A próxima onda vem logo, então acompanhe tropas e tratamento.

Confira o calendário nas informações de eventos do jogo.

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Comandantes e tropas

A01

Como funcionam Comandante, Adjunto e capacidade de soldados?

Heróis de Torre são comandantes no Território. Uma tropa pode ter 1 Comandante e 1 Adjunto.

  • Comandante: lidera e usa habilidades completas.
  • Adjunto: ajuda com habilidades um pouco mais fracas.
  • A posição abre com certo nível do Salão Principal.
  • Um comandante em saída não entra em outra tropa.

Quantidade de soldados cresce com nível, estrelas e Transcendência do Comandante. Salão e pesquisa acrescentam. Adjunto não aumenta capacidade. A quantidade final aparece na formação.

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A02

Como ajusto vantagens de tropa e Ressonância?

São quatro tipos: Espadachins, Arqueiros, Magos e Escudeiros.

VantagemEfeito
Espadachins → ArqueirosEspadachins fortes contra Arqueiros
Arqueiros → MagosArqueiros fortes contra Magos
Magos → EspadachinsMagos fortes contra Espadachins
EscudeirosMais resistentes na defesa

Cada comandante tem um tipo especializado. Levá-lo fortalece a tropa.

EspecialidadeComandantes
EspadachinsKai, Adela, Morga, Nadia, Rin, Kaya, Erik
ArqueirosIsna, Saha
MagosMyua, Arke, Bellua, Locke, Orka
EscudeirosDain, Garm, Riena, Neri, Seira, Lumiel, Bram, Tord, Cassiel, Seraphin, Thalassa

Ressonância: Comandante e Adjunto de mesma facção ou mesmo elemento aumentam ataque e defesa. Coincidir ambos dá ambos os efeitos. Pesquisas melhoram mais.

Elemento: tropa usa elemento do herói Comandante. Ordem da Torre: Fogo → Vento → Terra → Raio → Água → Fogo.

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Heróis e batalhas do Território

X01

Heróis da Torre também ficam fortes no Território

Em Soul Heroes, heróis desenvolvidos na Torre viram diretamente comandantes do Território. Não precisa criá-los separadamente.

Desenvolvimento na TorreEfeito no Território
Nível, estrelas, TranscendênciaMais soldados e poder de comandante
Estrelas, TranscendênciaHabilidades de comandante mais fortes
Melhoria de arma exclusiva MíticaDano extra do elemento do herói
Conjuntos Míticos e LendáriosTipos de tropa liderados mais fortes
6 peças Míticas + melhoria altaAtiva «Comando Desperto»

O tempo investido nos heróis também vira força no Território e na competição de Clãs.

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X02

Quais são os tipos de habilidade de comandante?

O papel da Torre continua no Território. Curandeiros revivem soldados, heróis de escudo evitam dano e apoiadores fortalecem aliados.

HabilidadeEfeito
CuraRevive parte dos caídos periodicamente
EscudoReduz dano recebido no início
BônusMais ataque aliado durante todo combate
EnfraquecimentoReduz ataque inimigo no início
ÁreaDano extra a todos os inimigos a cada poucas rodadas
FocoGrande dano ao tipo inimigo mais forte a cada poucas rodadas
PurificaçãoReduz enfraquecimentos inimigos

Como fortalecer: mais raridade, estrelas e estágio de Transcendência. Pesquisas também ajudam. Comandante usa plenamente; Adjunto, um pouco mais fraco.

Replays mostram rosto e efeito de Ultimate na ativação. Relatórios mostram revividos, dano evitado e acrescentado por habilidade.

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X03

Qual habilidade cada herói usa?

Parênteses indicam efeitos secundários simultâneos, mais fracos que o principal.

HeróiHabilidade
BelluaBônus (ataque e defesa)
CassielÁrea (+Enfraquecimento)
AdelaFoco (+Enfraquecimento)
ThalassaCura (+Purificação)
ArkeFoco
KaiÁrea (+velocidade de marcha)
DainEscudo (+Cura)
GarmEscudo (+Cura)
IsnaFoco
LockeEnfraquecimento (+Área)
MyuaÁrea
OrkaÁrea
SeraphinCura (+Purificação)
RienaCura (+Escudo)
NeriEnfraquecimento (+Bônus)
SahaFoco (+Bônus)
LumielEscudo (+Cura)
Seira, Bram, TordEscudo
Morga, Nadia, Rin, Kaya, ErikÁrea

Dica: tipos diferentes entre Comandante e Adjunto cobrem falhas. Experimente Foco + Escudo ou Área + Cura.

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X04

O que armas exclusivas Míticas fazem no Território?

Herói Mítico com sua própria arma exclusiva, como Comandante ou Adjunto, acrescenta dano extra de seu elemento.

Herói MíticoElemento
BelluaVento
CassielÁgua
AdelaFogo
ThalassaTerra
ArkeRaio
  • Melhorar aumenta. Cresce por etapa, bem mais a partir de +25.
  • Maior contra inimigos fracos ao elemento, menor contra resistentes.
  • Contra outros senhores é menor que contra monstros.

Assim, vale tentar melhorias após +25 com proteção preparada.

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X05

Quais tropas são fortalecidas pelos conjuntos?

Conjuntos Míticos fortalecem tipos diferentes por herói. Afetam sua tropa, um pouco menos como Adjunto.

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Conjunto MíticoFortaleceCom 6 peças
AdelaAtaque e defesa de EspadachinsMais dano ao atacar base inimiga
CassielAtaque e HP de ArqueirosGrande golpe antecipado na primeira rodada
ArkeAtaque e defesa de MagosMais dano contra chefes
ThalassaDefesa e HP de EscudeirosMais feridos recuperados após combate
BelluaHP, ataque, defesa de todas as tropas, marcha, participantesHabilidades mais fortes ao participar da reunião

Conjuntos Lendários fortalecem o tipo especializado do herói equipado, menos que os Míticos.

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Conjunto LendárioFortaleceCom 4 peças
Vanguarda CarmesimAtaque do tipoMarcha também mais rápida
Cidadela IndomávelDefesa do tipoMais resistente defendendo a própria base
Pacto da AuroraHP do tipoMais feridos recuperados após combate

Comando Desperto ativa com 6 peças Míticas e a arma exclusiva do herói em +25 ou mais. A tropa fica forte ao atacar bases inimigas e defender a própria. «Comando Desperto» aparece nas informações e saída, com borda dourada nos replays.

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X06

Como funcionam habilidades nas reuniões?

Comandante e Adjunto do organizador são o centro; Comandantes participantes contribuem parcialmente. Defesa e reforços iguais: defensor é central, reforços são participantes.

  • Acumular o mesmo tipo reduz seu efeito progressivamente. Misture Cura, Escudo, Área e Foco em vez de cinco curandeiros.
  • Comandante com conjunto completo de Bellua contribui mais mesmo participando.
  • O elemento da aparência de Aeronave segue a aparência de quem abre a reunião. É melhor que alguém com uma aparência que tenha vantagem sobre o elemento inimigo abra a reunião.
  • Combine no chat quem levará cada habilidade antes da reunião.

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Visuais de Aeronave

B01

O que muda com visual de Aeronave?

Muda aparência no mapa e efeito de Ultimate, acrescentando efeitos de tropa próprios. Veja visuais obtidos, equipado e efeitos na tela.

Só aplica um visual equipado no momento. Confira duração restante dos temporários.

Frota de reunião: ao abrir uma reunião, a Aeronave de quem a organiza se torna a nave líder, com a bandeira do Clã. As Aeronaves dos participantes aparecem do círculo de invocação com a aparência que cada um está usando e voam juntas.

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B02

Visuais também têm elementos

Cada visual tem elemento. Se vencer o elemento inimigo, causa dano extra; perder não penaliza. Trocar para o adversário ajuda.

VisualElemento
Aeronave do Mar GeladoÁgua
Aeronave Dourada TriunfalFogo
Aeronave de JadeTerra
Aeronave das ConstelaçõesRaio
Aeronave de PrataRaio
Aeronave FantasmaVento
Aeronave Dragão (VIP)Todos — dano extra contra qualquer inimigo
Aeronave BásicaNenhum
  • Vantagem do herói Comandante e efeito do visual são somados separadamente. Acertar ambos é melhor.
  • Completo contra monstros, fortalezas, Baleias da Tempestade e piratas; menor contra senhores.
  • A saída mostra elemento e vantagem numa linha, atualizada ao trocar visual.
  • Em uma reunião, o elemento da aparência de quem a organiza vale para toda a reunião. Os elementos das aparências dos participantes não se somam.

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Clã

L01

Qual a diferença entre reunião e reforços?

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ReuniãoReforços
ObjetivoAtacar juntos o mesmo alvoDefender Território de colega
ConfiraAlvo, saída, chegada da AeronaveEspaço de destino, tropas enviadas
FinalCombater juntos após sairRecolher a qualquer momento

Entre pela lista ou chat. Membros designados também podem abrir reuniões.

Recursos de fortaleza são divididos pela carga das tropas sobreviventes, não igualmente.

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L02

Desenvolvam habilidades de Clã juntos

Membros doam progresso e o líder de Clã inicia pesquisa.

CampoHabilidades
CrescimentoPlano de prosperidade (construção), Terra da abundância (produção), Armazém protegido (proteção), Lâmpada da sabedoria (pesquisa)
CombateDirigível do vendaval (marcha), Torre arcana (ataque), Baluarte rúnico (defesa), Fonte Curativa (cura)
CooperaçãoCorações unidos (ajudas), Mãos acolhedoras (tempo reduzido), Canção da coleta (coleta), Laços de generosidade (bônus de presentes)

Veja efeitos atuais e requisitos seguintes na tela de habilidades.

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L03

Como usar ajuda e presentes?

Ajuda: colegas reduzem tempo de construção, pesquisa e cura em andamento. Treino não recebe ajuda. Ajudem pela lista.

Presentes: vencer acampamentos ou fortalezas elegíveis gera presentes. Membros no Clã quando aparecem podem pegar dentro do prazo.

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Duelo da Rota Celeste e Liga

V01

O que fazer em cada dia do Duelo da Rota Celeste?

É Clã contra Clã por pontos durante 6 dias. Muda diariamente o tema que mais pontua.

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DiaTemaAtividades com muitos pontos
SegundaColetaColetar recursos
TerçaConstruçãoAcelerar, terminar prédios
QuartaPesquisaAcelerar, terminar pesquisas
QuintaCaça e HeróisCaçar e desenvolver heróis da Torre: invocar, nível, estrelas, Despertar, equipamento, superar andares
SextaMobilizaçãoTodas as acelerações, treino, construção e pesquisa concluídas
SábadoGuerraDerrotar soldados rivais, defender Territórios
  • Fora do tema também dá alguns pontos, mas guardar acelerações para o dia certo rende mais.
  • Baús pessoais abrem em etapas de pontos.
  • Ganhar o dia dá baú de vitória a todos, com recompensa semanal após 6 dias.
  • O rival tem força parecida.

Confira o calendário nas informações de eventos do jogo.

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V05

O que é Número Um do Dia?

O ranking do Duelo mistura os dois Clãs numa lista por pontos pessoais. Sua posição permanece fixa abaixo.

  • No fechamento diário, chats e notícias anunciam «Número Um da Rota Celeste de Hoje».
  • O vencedor tem coroa na placa do Território durante o dia seguinte.
  • Os vencedores da semana ficam no Salão da Fama.
  • Prêmios cosméticos, como títulos e bordas; não aumentam atributos.

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V04

Como subir de Liga?

O Duelo leva à Liga, com 5 níveis: Nuvem → Vento → Raio → Estrela → Céu.

  • Clãs novos começam na Liga Nuvem.
  • Rivais da mesma Liga.
  • Resultados semanais promovem superiores e rebaixam inferiores.
  • Liga maior dá prêmios semanais maiores.

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Eventos

V02

A Provação do Senhor muda de tema todo dia

Evento solo de pontos de desenvolvimento e saídas. Muda diariamente; confira antes de concluir tudo que planejou.

DiaAtividades
Dia 1Treino, aceleração
Dia 2Caça
Dia 3Coleta
Dia 4Construção, pesquisa, aceleração
Dia 5Torre, heróis
Dia 6Tudo anterior, pontuação um pouco menor

Confira o calendário nas informações de eventos do jogo.

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V03

Colete quando a Chuva de Meteoros chegar

No evento surgem pontos de Fragmentos de Estrela. Coleta acelera e a quantidade dá recompensas de estrelas. Fragmentos chegam por correio após voltar.

O bônus só vale durante o evento. Veja recursos e hora final antes de sair.

Confira o calendário nas informações de eventos do jogo.

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Perguntas frequentes

F01

Perguntas frequentes

PerguntaResposta
Onde está o modo de estratégia?Botão «Domínio» na tela inicial; se bloqueado, veja requisito da Torre.
Heróis servem no Território?Sim, viram comandantes; nível, estrelas, Ultimate e equipamento passam ao combate.
Comandante e Adjunto?Comandante lidera com habilidade completa; Adjunto ajuda com efeito menor.
Como levar mais soldados?Melhore nível, estrelas, Transcendência, Salão Principal e pesquisa.
Lendário não reiniciou Mítico?Só Mítico reinicia aquele medidor.
Onde criar equipamento Mítico?Mochila → Criar → Criação Mítica.
Estrelas máximas sem converter?Lendários ou superiores exigem Transcendência V.
Melhorar arma Mítica ajuda?Sim, dano elemental cresce, bastante a partir de +25.
Qual visual escolher?O que vence elemento inimigo; Dragão VIP vence todos.
Todos os visuais dão efeito?Só o equipado.
Coleta sem receber recursos?Chegam ao voltar a Aeronave.
Ajuda para treino?Só construção, pesquisa e cura.
Elementos da Torre e Território iguais?Ordem igual, efeito menor no Território.
Quem vai à reunião?Tipos repetidos reduzem efeito; misture Cura, Escudo, Área, Foco.

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